Игры на пк ведьмак 2 обзор. Мир, какой он есть

«Каждый по способностям, каждому по потребностям» – как показывает практика, людей, отрицающих данный тезис, судьба нередко ставила в не самое завидное положение, останавливая где-нибудь на полпути к намеченной цели. Впрочем, в любом правиле существуют определённые исключения. Кто не рискует, тот не пьёт французского игристого – иногда всё же стоит проверить на прочность границы возможного, очерченные, казалось бы, специально для вас. Вдруг эти барьеры совершенно условны и основаны на непрочном фундаменте из домыслов и предубеждений?

Ребята из CD Projekt RED – большие любители переоценить собственные силы. В их случае границы возможностей были не то чтобы совсем уж непреодолимы, но выстроены из крепких материалов вроде недостатка профессионального опыта и дефицита финансирования. И хотя в итоге поляки свои препятствия всё-таки осилили, без травм и разбитых лбов дело не обошлось.

Оба «Ведьмака» рождались в муках. Нет, не в творческих, как мы могли давно уже привыкнуть, – тут благодаря мощному первоисточнику всё в порядке. Разработчики истязали самих себя в первую очередь из-за собственных непомерных амбиций – на скромный бюджет сделать ААА-проект, который бы на достойном уровне конкурировал с тайтлами более именитых студий. Энтузиазм энтузиазмом, труд трудом, но прыгнуть выше головы ещё никогда не было просто.

От первой части четыре года назад мало кто ждал чего-то хорошего – долгострой разрабатывали на устаревшем движке 2002 года, а искушённые пользователи ещё не отошли от впечатлений после эпичных Neverwinter Nights 2, Oblivion, Gothic 3 и Final Fantasy XII, томясь в ожидании Mass Effect и Fallout 3. Ну чего, казалось бы, можно ожидать от каких-то безызвестных поляков, любителей родного фэнтези?

Но первые приключения Геральта на удивление удались: игра затягивала, содержала длинную историю, занимательные квесты, неплохие диалоги и персонажей. Увы, соседствовали с этими достоинствами и многочисленные баги, и посредственная графика. Несмотря на то, что CD Projekt RED выжали максимум из дряхлого движка от оригинального NWN, крупные планы и детализованный показ убогой CG-анимации изрядно портили впечатление – чувствовалась страсть разработчиков к кинематографичным сценам, которые были абсолютно несовместимы с местным визуальным рядом. Впрочем, через год увидел свет Witcher: Enhanced Edition, где подправили большинство технических проблем, и игра получила более презентабельный внешний вид – «Ведьмак» стал выглядеть почти так, как и должен был выглядеть изначально.

В этом году история с сиквелом, похоже, полностью повторяется. Снова проект с богатейшим потенциалом по факту релиза вызывает несколько смешанные чувства – вроде бы и видно, что перед нами действительно качественный и красивый продукт, но при этом недостатки столь яростно бросаются в глаза, что приходится отмахиваться от них обеими руками.

Естественное развитие

Первое, что бросается в глаза в «Ведьмаке 2», – чудесная графика и великолепная детализация. Тут хочется кричать «Да это же Assassin’s Creed в фэнтезийном сеттинге!», чувствуется мультиплатформенная ориентация игры.

И знаете, «оконсоливание» второй части истории про Белого Волка – лучшее, что могло случиться с серией. Давай взглянем правде в глаза – несмотря на все плюсы «олдскульных» РПГ, сейчас такие игры делать уже нет особого смысла. В какой-то степени первая Dragon Age стала финальным аккордом давно уже ушедшей эпохи игр вроде Baldur’s Gate, Neverwinter Nights или Knights of the Old Republic. Всё давно сказано. Ничего нового в таком жанре и, тем более, в фэнтезийном сеттинге подобного рода уже не появится. Двигаемся вперёд.

Поэтому изменения и вообще обновлённая концепция «Ведьмака 2» не могут не радовать. Теперь можно спокойно играть на телевизоре, не ломая глаза о мелкие элементы интерфейса, да и субтитры легко читаются с трёх метров. Есть, наконец, возможность отложить в сторону мышь с клавиатурой и преспокойно играть на геймпаде (если, конечно, с вашим устройством будет совместима привередливая игра). Ну и камера не парит в двадцати метрах над землёй, а динамично крутится в трёх метрах от протагониста – эффект присутствия стопроцентный.

Совсем на ассасин

На дебютной стычке с неприятелями ассоциации с историями про Альтаира и Эцио многократно усиливаются – совершенно очевидно, что поляки поиграли в Assassin’s Creed, им очень понравилось, и они решили кое-что позаимствовать у своих французских коллег.

Но, к сожалению, именно проведение параллелей с AC резко портит впечатление от игры. Хотя в данном случае печальные результаты даст даже сравнение с последним Prince of Persia – настолько тут плоха боевая система, застрявшая где-то на уровне первой «Готики».

Протагонист обладает парочкой ударов мечом, умеет ставить блок, кататься по земле и немного обучен магии. Самое опасное для Геральта – бой с несколькими соперниками разом: если единственного оппонента он может до смерти закликать одной серией (на любом уровне сложности), то пара-тройка врагов достаточно легко и непринуждённо заваливают нашего героя, особенно при боевом конфликте в узком пространстве. Блок совершенно неэффективен, а Ведьмак как минимум до середины игры абсолютно не способен к групповому бою.

Посему большинство драк будут состоять из трусливых выпадов мечом, плевков магии и длительных перекатов в ожидании восстановления здоровья, ведь идти с боем на группу неприятелей – форменное самоубийство.

После определённой прокачки боевых навыков ситуация несколько нормализуется, но, извините, в мире, где существует Assassin’s Creed, такая боевая система при местном-то визуальном ряде – в любом случае просто стыд и позор. А о магии даже и говорить не хочется – единственным полезным умением Геральта остаётся всё тот же телекинез, остальные волшебные способности протагониста едва ли будут востребованы хоть где-то, кроме как в битвах с боссами.

Жанр:

Слэшер/RPG

Разработчик:

CD-projekt RED

Издатель:

CD-projekt

Локализатор:

Snowball

Страна:

Движок:

Red Engine

Дата выхода:

2011

Платформы:

ПК , Xbox 360


Похожие игры: Ведьмак, Mass Effect

Тестовый компьютер:

Intel Core 2 Duo E8400 3.0 GHz, AMD Radeon HD5850 1024MB, 3.0 GB RAM, MS Windows 7

Первая часть ролевой игры о похождениях беловолосого охотника на чудовищ стала в свое время откровением. Нишевый проект, который, тем не менее, пришелся по вкусу поклонникам творчества Анджея Сапковского и олдскульщикам. В том, что продолжение рано или поздно увидит свет, сомневаться не приходилось. И теперь, когда сиквел лежит на полках магазинов, хочется лично дать пощечину разработчикам.

Проблемы начались еще в день релиза, когда, открыв заветное Premium-издание, автор этих строк увидел внутри какую-то сырую недоделку. К сожалению, даже сейчас после нескольких патчей игра является таковой. И все бы ничего, но помимо провалившегося старта и отвратительного технического состояния Ведьмак 2 оказался заметно хуже оригинала.

Самое хорошее, что есть в игре, – сюжет и персонажи. Герои, окружающие нас, воспринимаются живыми. Что же касается сценария, то он одновременно и невероятно хорош, и крайне спорен. Если в первой части нас ждало достаточно камерное приключение вполне себе в духе книг, то в сиквеле разработчики решили раздуть настоящий блокбастер с крупными интригами, где фактически решаются судьбы целых государств. Да, война мирового масштаба была и в последних книгах Сапковского, но сам ведьмак Геральт из Ривии не являлся главным действующим лицом. Здесь же в его руках оказывается будущее целого королевства. Следить за такими глобальными событиями, чего греха таить, интересно, но присутствует некоторая доля фальшивости. Если же взять сюжетную линию «Геральт-амнезия-Йэннифэр-призраки Дикой Охоты», то, без сомнения, она удалась, а связь между книгами и первой частью только укрепилась. В целом сценарий, несмотря на некоторые просчеты, можно назвать удачным. Только благодаря ему игра врезается в память и держит до финальных титров. Стоит учитывать и фирменную нелинейность, добавляющую реиграбельности.

Каждого второго персонажа этой игры можно без зазрения совести назвать сволочью

Диалоги тоже получились достойными. Они гораздо естественнее аналога из Mass Effect . Герои говорят то, что думают, а не пафосные шаблонные фразы. Однозначно положительных и отрицательных реплик нет в принципе. Многие персонажи не полезут в карман за словом, цензура из текстов убрана практически полностью – не удивляйтесь мату и ругательствам. Вообще, сама игра получилась очень взрослая. Тут и откровенные сексуальные сцены, выполненные на уровне качественной эротики, и самые естественные в игровой индустрии поцелуи, которые не вызывают отторжения от анимации. Движок прекрасно рисует модели людей.

RED Engine удивляет с первых же минут

Неплохо он справляется и с окружением. Разработчики заготовили нам три глобальных локации, которые по площади превосходят Вызиму из первой части. Две их них – памятные места, знакомые по книгам Сапковского. Жаль, что интересных побочных квестов на них разместить так и не получилось. Стандартные заказы на убийства монстров присутствуют, а вот все остальные либо не запомнились, либо каким-то боком связаны с сюжетной линией. В результате набирается 20 часов геймплея, что по сравнению с первым Ведьмаком просто смешно. С ведением журнала тоже возникают проблемы. Сюжетную линию зачем-то разделили на несколько квестов. Выглядит это примерно так: пока вы выполняете текущую задачу, параллельно с ней висит еще и глобальная вроде «найти убийцу королей». В результате информация, нужная для прохождения, разбивается на несколько записей, что не слишком удобно. Но разработчикам надо отдать должное: проходить игру можно безо всяких маркеров – задания очень подробно расписаны.

Если вы уже настроились на позитивный лад, то готовьтесь расстроиться, когда дело дойдет непосредственно до геймплея. Идея превратить ритмичные клики мыши в слэшер не казалась плохой. Так бы мы смогли непосредственно участвовать в бою и полностью контролировать ситуацию. Но на деле все вышло гораздо хуже – CD Projekt просто не сумели сделать нормальный экшен. Вроде бы все на месте: легкий и сильный удары, блок, контратаки, перекаты. Но когда вы берете в руки геймпад (а затачивали игру именно под него), начинаются проблемы. Геральт очень вяло реагирует на нажатия кнопок: они срабатывают с ощутимой задержкой, а иногда и вовсе игнорируются. Ситуация не была бы столь плачевной, если бы разработчики спавнили ведьмака в начале битвы с уже оголенным оружием, но зачастую мы пропускаем первые удары противника (особенно ощутимы дистанционные атаки магов), что на сложности выше чем «Легко» может привести к загрузке последнего сохранения. Претензии по поводу управления касаются не только боя, но и обычных действий, вроде навигации в неудобном инвентаре и выбора реплик в диалогах, где из-за лага нужная строчка просто проматывается. Но именно в бою больше всего чувствуются задержки и невнятность. Удивило и отсутствие вибрации на геймпаде, а вместо плавного ускорения по мере отклонения стика Геральт в один прекрасный момент резко переходит с шага на трусцу.

Иногда Геральт проводит эффектное фаталити. Жаль, что смотрится боевка лучше, чем играется

Все это становится еще более грустным ввиду полного отсутствия хоть какого-то подобия баланса. Нормально играть можно только на легком уровне сложности. На более высоких начинаются проблемы. Из-за кривого управления и малого здоровья Геральта сражения с врагами превращаются в пытку. Во время битв с боссами приходится постоянно перекатываться. Очень, знаете ли, увлекательное занятие. В первой части в сложных боях помогали эликсиры, то тут этот вариант можно отмести сразу. Разработчики решили перенести прием зелий в режим медитации. Если раньше можно было с горем напополам выпить живительную «Ласточку» во время сражения, то теперь остается только помирать. В результате экшен превратился в череду сохранений и загрузок: вступаем в битву, видим, что не справляемся, грузим сейв перед ней, пьем нужный эликсир, вступаем в битву. Подобное действо начинает раздражать уже в первой главе. Если вы переключаетесь на легкий уровень сложности, то надобность в снадобьях практически отпадает, зато не придется мучиться с перекатами и последовательным нажатием кнопок F5 и F9. То есть, нам либо слишком сложно, либо слишком легко, что отбивает всяческий интерес к геймплею. Почему в патче 2.0 разработчики не сделали промежуточный режим, непонятно. Стелс-эпизоды в сравнении со всем этим безобразием выглядят почти что откровением.

Ведьмак 2 просто изобилует мелкими недоработками и шероховатостями. В режиме медитации мы можем прокручивать время, но только по системе «рассвет-день-закат-полночь». Что прикажете делать, если задание нужно начать за час до полуночи? В одном из побочных квестов нам говорят сжечь трупы солдат, чтобы они не привлекали падальщиков. Но даже после этого монстры назойливо респавнятся в уже «очищенных» местах. И таких недоработок масса.

А вот ролевая система удалась, правда из-за кривой боевки ее ценность несколько снижается. Прокачать универсального персонажа до сих пор практически невозможно. Выбираем одну из двух основных ветвей (магия или меч) и в нагрузку навыки из двух побочных (базовые умения и алхимия): удобно и наглядно, чего не скажешь про инвентарь. Разработчики зачем-то смотрели в сторону The Elder Scrolls , и вместо четко структурированного вещмешка из первой части мы получили свалку, разбитую хоть для какого-то удобства по вкладкам. Но если в творениях Bethesda основную массу предметов занимает экипировка, то в Ведьмаке это ингредиенты для зелий. Без наглядности рассортировать их и выбросить лишние сможет только сильный духом. Прибавьте к этому компоненты, из которых крафтится снаряжение, огромное количество свитков с рецептами и инструкциями (для того же крафтинга).

Миниигры традиционно получились прекрасными. На наш выбор покер с костями, борьба на руках и эффектные драки на QTE. До сих пор можно как следует напиться с другими персонажами. С этим даже связан один без преувеличения прекрасный квест.

Местный лес кажется живым и натуральным

Визуальная сторона, как говорилось раньше, действительно хороша. Если не брать в расчет технические огрехи, движок потрясающий. Он умело работает как с моделями героев, так и с окружением и освещением. Местные кат-сцены выглядят как детально нарисованные CGI-ролики. Портят идиллию разве что анимированные комиксы. Они не соответствуют визуальному стилю игры и рвут повествование. Если в первой части такие вставки были обусловлены ограничениями старенького движка, да и выглядели органично, то здесь они скорее вызывают отторжение. Со звуком все в порядке. Несколько пафосный, но, без сомнений, красивый саундтрек и профессиональная озвучка от Snowball , где актеры не привыкли читать по бумажке.

Увы, как и любой мало-мальски масштабный проект, «Ведьмак 2» не обошелся без серьезных ошибок, которые не были «выловлены» на этапе бета-тестирования. На момент написания этого материала большинство недочетов уже было исправлено - игра ни разу не «вылетела» на рабочий стол и на протяжении всего прохождения уверенно держала приемлемое количество кадров в секунду. Однако не только лаги и критические ошибки закрались в финальную версию - до сих наблюдаются проблемы со срабатыванием некоторых скриптов, из-за которых ключевые персонажи, например, не бегут туда, куда им положено.

Какие-то непонятные баги случаются иногда и с остальными элементами - бомбами, картой и инвентарем. Кнопка, которой бросаются бомбы и ножи, частенько работает некорректно, из-за чего Геральт перестает перемещаться по полю боя и «ловит» все удары противников. «Лечится» такая беда пока единственным известным способом - загрузкой последнего «сэйва». Разработчики трудятся над исправлением этих недочетов и довольно оперативно выпускают обновления - буквально несколько дней назад появилась еще одна «заплатка», которая, вполне возможно, исправляет указанные ошибки. Как бы там ни было, очень надеемся, что все существующие проблемы будут решены в как можно кратчайшие сроки и не случится история, в свое время произошедшая с оригиналом (когда все баги исчезли лишь с появлением специального издания The Witcher: Enhanced Edition).

Но даже теперь, когда с момента появления в продаже второй части «Ведьмака» не прошло и месяца, впору задуматься о том, кто же станет победителем в номинации «Лучшая игра года». Противостояние «Ведьмак 2» с Dragon Age 2 неизбежно, однако выбор многих из нас наверняка падет на блокбастер наших географических соседей. И речь тут вовсе не о каких-то «родственных» симпатиях или чувстве локтя - новые приключения Геральта действительно получились увлекательными и грамотно срежиссированными. Поляки при этом не скрывают, что еще далеко не все рассказано - на подходе загружаемые дополнения для сиквела, а там, глядишь, и третьего «Ведьмака» дождемся. Главное - набраться терпения.

Если задуматься, в чем уникальность «Ведьмак 2» на фоне других известных RPG последнего времени, то можно прийти к выводу, что эта игра представляет собой зрелищную кинодраму, события которой полностью зависят от выбора и предпочтений игроков. Подумайте - ведь ни Fallout: New Vegas, ни Dragon Age 2, какими масштабными бы они не были, не давали такого чувства вседозволенности, которое есть во втором «Ведьмаке». Что еще интереснее - решая, чью сторону принять в детище CD Projekt RED, невольно ловишь себя на мысли, что пытаешься заранее просчитать возможные варианты развития дальнейших событий. Однако получается это далеко не всегда - за что, собственно, и следует любить эту игру.

Платформа: PC

Жанр: Ролевые игры

Издатель: CD Projekt

Разработчик: CD Project RED

Локализация: Русская версия

Игроков: 1

Возраст: 18+

Убийца короля

Ведьмак вернулся. Вернулся как президент, уступивший на четыре года свое место (его занял Dragon Age) лишь из-за юридических формальностей, и, выдержав положенный срок, изучив и усвоив все сильные и слабые места нынешнего правителя, он предстал перед ликующими избирателями полный сил и решимости, готовый вернуть себе былую власть не только на словах, но и на деле.

Ведьмак: Цензура и кровь

Одна из самых ожидаемых игр 2011 года, на которую возлагались значительные надежды всеми поклонниками коренных RPG и в успехе которой не сомневался никто из истинных поклонников, оправдала себя сполна. Во времена, когда большинство видео-развлечений делается с намерением ухватить игрока за шкирку, и ни при каких условиях не отпускать его от себя, используя для этого самые разнообразные средства: от огромных sandbox-миров до наркотических сетевых режимов - в такие времена Ведьмак становится глотком свежего воздуха, пьянящего не меньше прочих игр, пытающихся сделать это намеренно. Детище романов Анджея Сапковского притягивает не своим пафосным следованием последним трендам моды, которые навязывают игроку независимо от его потребностей - напротив, в этом мире можно по-настоящему почувствовать себя свободным от любых влияний мировой игровой индустрии. Тут все сделано для себя - брутально, серьезно и без цензуры - чего только стоит сцена, представленная игрокам еще в трейлере, где на фоне отрубленной королевской головы здоровенный верзила с изрезанным шрамами лицом предлагает эльфу (кстати, с таким же изрезанным лицом) в будущем предоставить и другие головы. Жуть.

The Witcher 2: Закваска

И снова, стараясь с первых минут дать понять игроку, что все по-взрослому, завязка истории в ее хронологическом порядке (пришлось уточнить, т.к. действие пролога происходит во флешбеках, которые к тому же, мы можем выбирать в любом порядке) начинается с постельной сцены, в которой невидимый режиссер и оператор совершенно без стыда демонстрируют нам все прелести обнаженной Трисс Меригольд, а в следующий момент мы в роли недовольного Геральта, лишенного утренних утех с чародейкой, уже стоим перед королем Фольтестом, чтобы пойти на передовую против бунтарей. Кстати, стоит заметить, что во второй части подобное жонглирование совершенно противоположными по наполнению ситуациями весьма распространенный способ встряхнуть игрока. Пролог так и вообще один большой номер с жонглированием: политика, бои на мечах, стрельба из катапульт, бегство от дракона, переговоры с бунтовщиками, встреча с детьми Фольтеста и красочно-трагичное вступление в историю - убийство короля, предположительно, ведьмаком, переодетым слепым монахом, прямо на глазах у Геральта - такому разнообразию и насыщенности позавидует сам Кэмерон.

Мир, какой он есть

С другой стороны, следуя заветам первоисточника, игра очаровывает своей атмосферой. Графический стиль, все происходящее вокруг - вы будто оказались по ту сторону книжного разворота романа, где жизнь глухих деревень, текущая тихо и размеренно, противопоставляется городской суете, постоянным интригам и грызне, а мир живет по своим, далеко не идеальным законам. Все это пронизано черным и простолюдинским (в контексте игры) юмором и саркастически-надменным отношением нашего ведьмака из Ривии ко всему происходящему. Атмосфера, которая будет манить геймеров, еще незнакомых с этим миром, и в которую окунуться с головой люди, пришедшие в него четыре года назад. А если вы знакомы с доигровой историей Геральта, то берегитесь - впереди вас поджидает мощный приступ ностальгии, нарастающей по мере развития сюжета и начинающейся с отчета о резне нелюдей в Ривии, в которой погиб ведьмак Геральт и чародейка Йеннефер. А девушка с пепельными волосами забрала их тела.

Геральт в лесу

Наперекор попыткам современных разработчиков взять игрока за руку и провести по всей дороге рассказываемой истории под своим чутким руководством, CD Projekt RED бросают нас в начале маленькой тропинки в непроглядном лесу, мало заботясь о том, каким путем мы будет оттуда выбираться. Однако не подумайте, что от этого страдает качество и подача истории: если в линейной игре разработчикам достаточно расставить все достопримечательности вдоль одной единственной дороги, а самим выступать в роли гида, тщательно разъясняя каждый элемент, то в случае с ведьмаком достопримечательности разбросаны по всему лесу, причем даже вдоль самых незаметных тропинок, а в качестве экскурсовода выступаем мы сами: что-то интересует? - возьми книжку и почитай. Причем буквально. В лучших традициях первой части (традиции которой, опять же, ведут свои корни от книг) мы узнает массу информации из книг и дневника (который, кстати, теперь ведет для нас сам маэстро Лютик). Трудно удержаться, чтобы не назвать такой подход хардкорным. Ведь чтение всех этих манускриптов, трактатов и прочей писанины далеко не то, к чему привыкли простые игроки. CD Project RED, видимо как раз на этот случай, предусматривают возможность пройти игру только по ключевым сюжетным точкам, не углубляясь в атмосферу мира (для этого в некоторых диалогах даже помечается важный сюжетный вариант ответа, давая понять, что другие выслушивать и не обязательно), но разве есть смысл проскакать голопом игру, весь смысл которой лежит в тех самых нюансах, трактатах и манускриптах?

"Попробуй убей меня! Только вот за дом спрячусь..."

Упомянув о книгах, мы подошли к еще одному значительному моменту игры: боевая система и все, что с ней связано. Сперва надо сказать, что ее переработали полностью, оставив без изменения лишь наличие знаков и двух мечей: для людей и монстров (что весьма интересует деревенских мальчишек, строящих свои догадки по этому поводу: "Зачем ему два меча? Он что их часто теряет?"). Но теперь в бою нам не нужно ритмично отбивать одну клавишу, чтобы получить изящный и смертельный пируэт, периодически разбавляя это выстрелами знаков и, при необходимости, сменой боевого режима. Теперь у нас в распоряжении быстрый слабый и медленный сильный удары, а также блок и перекаты для обороны - с такой системой бои стали не просто агрессивными - они превратились в сущий кошмар. Тем более, что новая система отошла от боевки ведьмаков из книги: там их козырем, неоднократно упоминаемым Сапковским, была та самая ритмичность, которую воплотили в первой части и упразднили во второй. Теперь, чтобы победить горстку никчемных долговязых накеров, вам придется залиться эликсирами (причем тщательно подобранной их комбинацией), которые однако, обеспечат лишь 5-10% дополнительной вероятности на победу, а все остальное придется делать самому: махать мечом, вовремя уклоняться (а когда с 3х сторон одновременно монстры машут лапами - это не так то просто) - и даже при полной концентрации, использовании всех знаков, бомб и масел для меча, велика вероятность вашего проигрыша. И, в принципе, с этим можно смириться, если бы не один маленький нюанс: наш герой - ведьмак. Он должен убивать монстров, а не защищаться от них. А люди вообще не должны становиться помехой. Сейчас же, после нескольких близких знакомств в чудищами (да и с негативно настроенными людьми) невольно начинаешь избегать их в будущем, боясь схлопотать по первое число - ну разве это ведьмак? И кстати, к слову о "врожденных" ведьмачьих инстинктах: если упрощенный ритмичный бой изжил себя, то умение варить эликсиры наоборот стало подсознательным - теперь вам достаточно выбрать рецепт, и ингредиенты сами лягут в нужную ячейку, оставив вам лишь необходимость нажать кнопку "Сварить". С другой стороны, вместо того, чтобы думать над тем, как сварить эликсир, вам приходится думать какой именно эликсир потребуется в конкретном случае. А информацию о "конкретном случае" придется получить из книг, чтобы не сплошать на поле боя. Такая вот противоречивая получилась боевая система.

Самое главное

Оставив наполнение игры без изменения (с чем, кстати, не прогадали), разработчики, на свой страх и риск, изменили инструменты, с помощью которых нам предстоит ковыряться в этом наполнении. Наверняка появятся геймеры, недовольные теми или иными аспектами нововведений, но расставьте приоритеты: Ведьмак - та игра, в которой абсолютно все (и даже, как это и ни удивительно, сюжет) лишь средство, позволяющее окунуться в неповторимую атмосферу гиперболично-реалистичного мира, рожденного фантазией Анджея Сапковского. И Ведьмак 2 не только бережно сохранил атмосферу из первой части (которая, в свою очередь, стала отражением книг) - он многократно ее преумножил. И это самое главное.

Günstige Shishas kaufen
Unsere Mitarbeiter werden Sie gerne beim Kauf einer Shisha Online oder telefonisch beraten. Haben Sie sich im Shisha Shop beraten lassen, aber Sie hätten es lieber ein wenig günstiger, dann lohnt sich ein Blick in unserem Online Shisha Shop, um günstige Shishas zu kaufen. Auf der suche können Sie sich mit den Schlagworten: „Shisha billig online kaufen“ einen Überblick verschaffen, welche Shishas, zu welchen Preisen angeboten werden. Bitte beachten Sie, dass es auch bei günstigen Shishas zu Preisunterschieden kommen kann. Um eine Shisha in einer passenden Preisklasse zu finden, setzen Sie Prioritäten:

Nutzen Sie die Shisha zuhause oder unterwegs?

Für unterwegs: Die Shishas, die Sie bequem unterwegs verwenden können haben eine Göße von ca. 25-45 cm und passen somit in eine Reisetasche. Sie sind perfekt, um sich mit Freunden im zu Park treffen, oder sich einen Tag am Strand zu versüßen. Dazu kommt, dass sie preislich mit 10 € – 50 € recht günstig und somit für jedermann erschwinglich sind.

Wie oft verwenden Sie die Wasserpfeife?

Wenn sie öfter eine Shisha verwenden möchten empfiehlt es sich, darauf zu achten das Die Shisha leicht zu reinigen ist, es gibt auch extra Zubehör die das Reinigen erleichtert.

Ist Ihnen die Qualität wichtiger, oder der Preis?

Gute Shishas die eine Ordentliche Größe und Volumen aufweisen und Qualitativ hochwertig Verarbeitet sind haben einen stolzen Preis. Dagegen Stehen billige Asia Importe die aus Minderwertigen Materialien Gefertigt werden. Ein Fachhändler kann sie diesbezüglich gut beraten.

Wie viele Personen sollen mitrauchen?

Wenn Regelmäßig mehrere Personen gleichzeitig die Wasserpfeife Rauchen möchten, sollte man darüber nachdenken, sich Wasserpfeifen mit mehreren Schläuchen zu kaufen. Es schadet auch nicht, wenn die Shisha ein gewisses Volumen bietet. Diese Fragen gilt es zu beantworten, bevor Sie sich erkundigen welche Shisha Sie kaufen können.

Aber welche Arten von günstigen Shishas können sie kaufen?

Es gibt Reiseshishas, die Sie bequem unterwegs nutzen können Der Klassiker sind die Shishas, die Sie stationär, z.B. zuhause verwenden Die E-Shisha wird mit Liquid gefüllt, eng verwandt mit E-Zigaretten. Ideal für Unterwegs. Für Anfänger Empfiehlt sich eher eine kleine Shisha, somit ist der Wertverlust, falls diese bei Ungeschicktheiten kaputt geht, nicht ganz so hoch.

Bester Shisha Tabak
Bei der Suche nach den Besten Shisha Tabak kann es vorkommen das sie sich von dem Angebot erschlagen fühlen. Es ist empfehlenswert sich etwas durch zu testen bis sie den richtigen Wasserpfeifen Tabak Für sich gefunden haben.

Mit guter Qualität und Hochwertigkeit bestechen folgende Tabak Marken: Aqua Mentha Tabak mit Sorten wie Aqua Blubry (Minze & Blaubeere) oder Aqua Chrry (Minze und Kirsche). Ebenfalls stark gefragt sind die Sorten von Adalya zum Beispiel Tabaksorte Love 66 (Honigmelone, Maracuja, Minze & Wassermelone) oder Adalya Tabak Mng Tango Ice. Auch sehr beliebt ist Chaos Tabak – Medusa (schwarze Traube, Blaubeere und Menthol) und Aqua EXOTIC von Aqua Mentha Tabak. Von Al Waha Tabak stehen unter anderem die Sorten Grap Min (Geschmack nach Traube, Minze) und Amor (Geschmack nach Kiwi und Minze) zur Auswahl. Weitere Hersteller und Sorten aus unserem Sortiment sind zum Beispiel Chaos Tabak mit Adios Amigos (Apfel, Maracuja), 187 Tabak mit California Love (Ananas, Mango, Zitrone) und 7 Days Tabak mit Sour Bomb Classic (saure Apfelringe) zur Auswahl.

Shishakohle: Holzkohle & Naturkohle für Wasserpfeifen?
Es ist bei Shisha Raucher Kreisen verpönt selbstentzündende Kohle zu nehmen. Wer sich nicht total blamieren möchte sollte sich schnell dafür entscheiden seine Shisha nur mit Naturkohle für Wasserpfeifen zu beheizen. Diese überzeugt durch 100% natürliche Zutaten, meist werden Kokosschalen verwendet. Obwohl das Anzünden der Sishakohle etwas schwieriger als bei selbstentzündender Kohle ist, besticht die Naturkohle hat viele Vorteile. Neben einer langen Brenndauer bis 90 Minuten überzeugt die Kohle mit einer hervorragenden Hitzeentwicklung und verbrennt während des Rauchens vollständig. Als Reines, unbehandeltes Naturprodukt verbrennt die Naturkohle geschmacksneutral, ohne den Shisha Geschmack des Tabaks zu verfälschen. Wenn Sie öfter Shisha rauchen ist es empfehlenswert einen Kohleanzünder zu kaufen, zur Auswahl stehen Elektrische oder Gas Kohleanzünder.

Was ist eine Shisha bar?
Eine Shisha Bar ist eine Gastronomie, in der als Service das Wasserpfeifen Rauchen angeboten wird. Sie führen meist die beste Auswahl an Getränken, diversen Kaffee- und Teespezialitäten, Softdrinks, Mixgetränke mit oder ohne Alkohol, und bieten kleine Köstlichkeiten. Sie ist ein idealer Treffpunkt nach der Arbeit, Uni oder Ausbildung, nach dem Ausgehen. Auch für einen entspannenden Zwischenstopp bietet sich eine Shisha Bar an. Viele möchten aber auch einfach nur eine hervorragende und authentische, aromatische Wasserpfeife genießen. Die einen möchten dort in Gruppen feiern und für andere kann das Shisha Bar als Rückzugszone dienen. Viele Bars können für Partys und Veranstaltungen angemietet werden. Sportübertragungen und Medienpräsentationen sind dort üblich. Zu beachten ist, dass der Verkauf und Konsum in Deutschland ab 18 ist. Es ist dementsprechend anzunehmen – und zu hoffen, unter 18-Jährigen der Aufenthalt in Shisha-Bars verwehrt wird. Lassen Sie sich in die Welt der Shisha & Wasserpfeifen entführen und besuchen Sie unseren Shisha Shop!